Hallo!
Mein Name ist Tom und ich habe ein kleines Problem.
Ich nutze das Spiele-Framework libGDX um unter Windows Spiele für Android zu entwickeln.
Möchte ich diese auch in Apples App Store laden, brauche ich zwingend einen Mac.
Die Frage ist nur welchen?
Ich habe mal gehört, dass man um etwas hoch laden zu können,
die App mit einer bestimmten Mindestversion von Xcode kompilieren muss.
Weiterhin dass für diese Version von Xcode auch eine mindestversion von OSX
aus dem Max laufen muss.
Da ich Student bin, ist es mir in langer absehbarer Zeit nicht möglich 600 Euro für einen
relativ neuen Mac Mini hinzulegen nur um damit eine App hochladen zu können.
Es gibt auf Amazon allerdings auch Ältere und schwächere Modelle für einen erschwinglichen Preis.
Meine Frage ist nun: Was sind die Mindestanforderungen wenn ein Entwickler heutzutage (2014-02-22)
eine App im App Store publizieren möchte?
Gruß
Tom
Mein Name ist Tom und ich habe ein kleines Problem.
Ich nutze das Spiele-Framework libGDX um unter Windows Spiele für Android zu entwickeln.
Möchte ich diese auch in Apples App Store laden, brauche ich zwingend einen Mac.
Die Frage ist nur welchen?
Ich habe mal gehört, dass man um etwas hoch laden zu können,
die App mit einer bestimmten Mindestversion von Xcode kompilieren muss.
Weiterhin dass für diese Version von Xcode auch eine mindestversion von OSX
aus dem Max laufen muss.
Da ich Student bin, ist es mir in langer absehbarer Zeit nicht möglich 600 Euro für einen
relativ neuen Mac Mini hinzulegen nur um damit eine App hochladen zu können.
Es gibt auf Amazon allerdings auch Ältere und schwächere Modelle für einen erschwinglichen Preis.
Meine Frage ist nun: Was sind die Mindestanforderungen wenn ein Entwickler heutzutage (2014-02-22)
eine App im App Store publizieren möchte?
Gruß
Tom